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孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理

孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《梦幻(huàn)西游手游》门派(pài)法(fǎ)宝星海(hǎi)佩哪(nǎ)个属(shǔ)性(xìng)好 须(xū)弥海门派法宝星(xīng)海佩分析游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

太阳如果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你有概(gài)率用不上扶摇(yáo)直上的技能,太阴是有更(gèng)快的可(kě)能进入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入(rù)星鲲的(de)节奏最(zuì)快,少阴这个和(hé)太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些(xiē)短回合的战

须弥海门派法宝的(de)前置法宝是(shì):无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,须弥海的节奏(zòu)跟(gēn)小(xiǎo)雷音的相似,都是先用普通(tōng)的伤害攒一(yī)波(bō)节奏(zòu),然后再来一波一个面伤、一(yī)个(gè)点杀带(dài)面的高伤害(hài),太(tài)阳(yáng)如果是4点以上点战意值使用(yòng),你有概率用不(bù)上扶摇直上的技能(néng),太(tài)阴(yīn)是有更快的可能进(jìn)入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节(jié)奏最(zuì)快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的,少阴这个(gè)和(hé)太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战斗,可以在没机(jī)会出手(shǒu)伤害(hài)的时候(hòu)使用法(fǎ)宝。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》须弥(mí)海(hǎi)门派法(fǎ)宝星海佩(pèi)分析(xī)

须弥海门派法宝的前置法宝是(shì):无量(liàng)经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,和(hé)龙(lóng)宫(gōng)的一(yī)样(yàng)

须弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟小(xiǎo)雷音的相似,都(dōu)是先用普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害。

所以同样的门派(pài)法(fǎ)宝也是一(yī)样(yàng),是加快(kuài)节奏的效(xiào)果

不过小雷音灵珠满时(shí),不一定非得使(shǐ)用一念或一劫把(bǎ)灵珠消耗(hào)掉(diào),

但(dàn)是须弥海这(zhè)个炸弹,在手(shǒu)上时不受(shòu)控制(zhì),要(yào)么不用(yòng)技能,一用(yòng)就得是星鲲,就(jiù)算时机不对,也不得不(bù)用(yòng)

所以因为技能的机制问题,星海佩(pèi)使(shǐ)用(yòng)时需要格外慎重,先上一张表格看看基(j孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理ī)础(chǔ)的效果,然后我(wǒ)再慢慢分析这个门派(pài)法宝(bǎo)

一、基(jī)础(chǔ)效果(10级)

使用(yòng)后每(měi)回(huí)合结束时,有30%概率(lǜ)给(gěi)自己补充1/2/3点须弥值(zhí),持续5回合(hé)

二(èr)、两仪阳属(shǔ)性效果

提升(shēng)等级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果

提升等级*0.3法术防御

其实很多(duō)输出的门派法宝四象和两仪(yí)多少有点(diǎn)相(xiāng)悖(bèi),比如龙宫(gōng)加强群体法伤能(néng)力(lì)的两仪却是阴属性

大唐也(yě)是,小雷音的也是(shì),须弥(mí)海也一样

四、太(tài)阳(yáng)

如果(guǒ)是(shì)4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,因为他有概率哐(kuāng)哐(kuāng)哐一(yī)次加(jiā)上3点,然(rán)后用(yòng)完星鲲后休息回合再(zài)给(gěi)你加一次,那么你在持续(xù)期(qī)间就有可能一直在星鲲。如果星海佩(pèi)没有(yǒu)获得须弥值,那(nà)么太阳(yáng)就刚(gāng)好(hǎo)可(kě)以发挥(huī),因为须(xū)弥海本身就(jiù)是一个点杀的法系门派嘛

如果在意的(de)是(shì)四(sì)象效果(guǒ),那么尽量(liàng)在战(zhàn)意值(zhí)低时使用

不过战意值低时使用四象效果数值也较(jiào)低,也是存(cún)在矛盾点的(de)

五、少阳

这一条相(xiāng)对来说最合理,使用门派法宝其实也就是为了可以更快地进入星鲲的节奏,连杀对方(fāng),增加星(xīng)鲲时(shí)的(de)法术伤(shāng)害意义也(yě)比较大(dà),因为溢出(chū)的伤害越多对其他单(dān)位的溅射伤(shāng)害也(yě)就(jiù)越高,战意(yì)值越多,使用收益也(yě)越大。但如果在战意值较低时(shí)使(shǐ)用,则(zé)可(kě)能(néng)不能增加(jiā)

少阳尽量在战意值较(jiào)高时(shí)使用,能更快(kuài)进入星鲲状态同时,增加更多(duō)的法术伤害

六(liù)、太阴

太阴描(miáo)述(shù)我不清楚具体效果

因为(wèi)我身边(biān)玩须弥海本来就不多,有太(tài)阴法(fǎ)宝的更是(shì)没有,所(suǒ)以我也没有办(bàn)法测试太阴的具体效果(有知情的可以(yǐ)评论区留(liú)言)

这个描述可能存在三种情况(kuàng)

1、就是法宝基础效果的叠加,使(shǐ)用法宝后,回合结(jié)束时增加的须弥值由三个,概率增(zēng)加到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝持续(xù)期间有概率额外增(zēng)加(jiā)一个(如果是这(zhè)点,应该描述成:持续期间,获(huò)得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加一点,所(suǒ)以可(kě)能性不大)

3、就是类似基础效(xiào)果,但(dàn)是是独(dú)立有(yǒu)概率获(huò)得(dé)一(yī)点须弥值(如果是这点(diǎn),应该(gāi)描述增加一条:回合(hé)结(jié)束时/回合开始时,总(zǒng)得给人(rén)家(jiā)明确获(huò)得(dé)须弥值的时间。)

所以,如果描(miáo)述(shù)没有错误的话,应该是之一种可能,就是回(huí)合结束概率(lǜ)增加4点须弥(mí)值

不管是哪一种(zhǒng)吧(ba),总之(zhī)太阴是有更快的可能进入星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星鲲的节奏最(zuì)快(kuài),同时也是使用(yòng)星鲲时法伤(shāng)更(gèng)低的

七、少阴

这个和太阳一样(yàng),如(rú)果只是打(dǎ)个星官、地(dì)煞这些(xiē)短回合的战(zhàn)斗,可以在没机会(huì)出手伤(shāng)害的时候使用法宝,如果星海佩没有获得须弥值,那么少阳(yáng)就刚好可以(yǐ)发挥,如果获得1点须(xū)弥值,而击(jī)水(shuǐ)三千4个及以(yǐ)上(shàng)时,技能伤害也更高,所(suǒ)以(yǐ)如果情况允许(xǔ),更好也是低须弥值时(shí)使用(yòng)

星海佩如果不是想使用更快(kuài)得(dé)使用星鲲技能是(shì)不(bù)建议使用的,比如(rú)泡泡乐园、四周纪行这(zhè)些阶段过度准备时(shí)间可千(qiān)万不(bù)要随便用(yòng)。

而(ér)PVP、地(dì)煞这些,可以(yǐ)在适当的时候使用(yòng),这些战(zhàn)斗的(de)星鲲只要自己把握好,是可以打(dǎ)死单位的,获得溅射伤(shāng)害的

日常党我比较推荐太阳,注(zhù)重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当(dāng)面板(bǎn)来(lái)用(yòng)就行,少阳比较需要一些指挥(huī)、操作意识

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