橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大(dà)作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相(xiāng)当不(bù)错(cuò),并收获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平(píng)台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压!

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

不需要思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和(hé)满足感也是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头(tóu)部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就会(huì)失败(bài)。

通(tōng)过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成(chéng)过(guò)关的(de)道路。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量

这一设计让关卡中的(de)解(jiě)谜(mí)设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任(rèn)天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道(dào),在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极(jí)高(gāo)评价的作(zuò)品(pǐn)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

而更关键是,这款游戏(xì)不仅在(zài)内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断(duàn)制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的alt="巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量" decoding="async" src="https://mmbiz.heili郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的aofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/c41f022dc8f580c.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作游戏(xì)的模式(shì)非常简(jiǎn)单(dān),类(lèi)似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的(de)机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度(dù),要远超(chāo)大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐(lè),一玩(wán)就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及(jí)系列不变的味道(dào),赢(yíng)得(dé)了(le)新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

上周,本作推出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还(hái)追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的(de)洞察力(lì)。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外还加入了(le)更加(jiā)简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使(shǐ)是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外(wài),其他(tā)都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方(fāng)块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右(yòu)保(bǎo)持平衡(héng),考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

而除(chú)了堆(duī)砌高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单(dān)机(jī)关(guān)卡外,还(hái)支持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

评论

5+2=