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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带(dài)你了(le)解元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力(lì)。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的(de)现象是:在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系)定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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