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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

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本站小编(biān)收集整理的《斗罗大陆魂师对(duì)决》神(shén)古(gǔ)高门怎么(me)玩 神古高门打法详细技巧游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系的造(zào)成(chéng)的(de)伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之(zhī)一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

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三(sān)、阵容搭配木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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