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抓蚯蚓真的能赚钱吗

抓蚯蚓真的能赚钱吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可(kě)获得基于敌(dí)人等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联(lián)动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个(gè)闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一(yī)发(fā)直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时(shí)切(qiè)换至其他(tā)武器(qì):获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循(xún)环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:

抓蚯蚓真的能赚钱吗武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套(tào)适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是(shì)工(gōng)具人,上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把(bǎ)补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号(hào)位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率(lǜ)已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器(qì)模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六抓蚯蚓真的能赚钱吗郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但(dàn)很多人(rén)爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难(nán)场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需(xū)要你自己管自(zì)己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片(piàn)是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可(kě)

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