橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《艾尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点更好(hǎo) 新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提(tí)升(shēng)武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力(lì)量(liàng)再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán为什么懂手机的人都不用华为)后优先(xiān)敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐(nài)力(lì)加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点数还(hái)是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的(de)能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是(shì)相当于(yú)战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的(de)话(huà)主要就是加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到血量27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的(de)时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也(yě)能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)为什么懂手机的人都不用华为前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适(shì)当提(tí)升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职(zhí)业(yè),法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要(yào)魔(mó)法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的(de)法术,对(duì)敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希望在这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再(zài)加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的(de)对法师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽(cáo)是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我(wǒ)们也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智(zhì)力(lì)够(gòu)高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不(bù)适(shì)合(hé)新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概为什么懂手机的人都不用华为率,降低挨打的(de)可(kě)能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

以上就是(shì)关于《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推荐的全部内容(róng),希望(wàng)能够有所(suǒ)帮(bāng)助。更多艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)相(xiāng)关攻(gōng)略点击艾尔登法环(huán)专区查看。

如果觉(jué)得本站所整理的游(yóu)戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 为什么懂手机的人都不用华为

评论

5+2=