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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机(jī)制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

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boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的(de)玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算>

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

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三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩(wán)家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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