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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴(yīn)也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果

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战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤怒(nù)是含小数的时候(hòu),会向下取(qǔ)整(zhěng),并且(qiě)不累积(jī)

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方所(suǒ)以,在单次获得(dé)的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属性额外(wài)增加(jiā)的愤怒(nù)值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每次(cì)受到(dào)伤害(hài)时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的(de)随(suí)机性,所以(yǐ)单(dān)纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得的(de)愤怒更(gèng)高(gāo)要(yào)看(kàn)以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的(de)随机就(jiù)随(suí)得高,长得不(bù)好看,随(suí)的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤(shāng)害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性(xìng)会比较好

然(rán)后再来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果(guǒ)

而且(qiě)加成效果(guǒ)不(bù)受(shòu)气血损失限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太(tài)阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一(yī)回(huí)合两仪带(dài)来(lái)的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低的时候(hòu)使用(yòng),少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以(yǐ)更快(kuài)得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求(qiú)逆(nì)转的

太(tài)阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的(de)两仪效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开(kāi)正常的(de)点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不(bù)是起塔

所(suǒ)以其实是真的(de)不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒(dào)地(dì)的机(jī)会是多少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点意(yì)义都没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合(hé),那(nà)么少阳多一(yī)回(huí)合的持续也(yě)是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给补回来(lái)的(de)

太阴我也(yě)同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个(gè)人(rén)是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急(jí)用怒(nù)的时候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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