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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩(wán)家对于五星圣遗物,首先就必(bì)须了解五星圣遗物(wù)的主属性,那么究竟原(yuán)神五(wǔ)星圣遗物(wù)主属性暴击加多少呢?想知(zhī)道答案就快看看下面由小编分享(xiǎng)的攻略。

原神五星圣(shèng)遗(yí)物主属性暴击加多少

一个角色可以(yǐ)佩戴五(wǔ)件圣遗物,名称分别是生之花(huā),死之羽,时之沙,空之杯,理之(zhī)冠。以下简称[花][羽][杯][沙(shā)][冠]。原神目(mù)前共有23套圣遗(yí)物(五星12套),每个套装凑齐两/四件都能触发套(tào)装(zhuāng)效果(guǒ)。

花的(de)主属(shǔ)性一定是生命值点数(shù)

羽(yǔ)的主属性一定是攻击力点数

沙的(de)主(zhǔ)属性可能是基础生命/攻(gōng)击/防御百分比加成,元素精通,元素充能效率

杯(bēi)的(de)主属性可能是基(jī)础生命(mìng)/攻击/防御百(bǎi)分比加成,指定元素伤害加(jiā)成(chéng),物(wù)理伤害(hài)加(jiā)成(chéng)

冠的主属性可能(néng)是基础生(shēng)命/攻击/防御(yù)百分比(bǐ)加成,暴击率,暴击伤(shāng)害,治疗加成

副属性的词条更加随机:基础攻击(jī)力百(bǎi)分比加成、攻击力点数、基础防氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因御(yù)力百分比加成(chéng)、防御力点(diǎn)数(shù)、 基础生命值百分比加(jiā)成、生命值点(diǎn)数、暴(bào)击(jī)率、暴击(jī)伤害(hài)、元素精通、元(yuán)素(sù)充能效率(lǜ)

与(yǔ)崩三圣(shèng)痕(hén)词缀类似,圣(shèng)遗(yí)物(wù)的属(shǔ)性数值有一(yī)个固定的波动区间(jiān),但(dàn)区间(jiān)的上下限(xiàn)需要更多实验验证。此外,每件圣(shèng)遗(yí)物(wù)主副属性不会重复。例(lì):生之(zhī)花附加属性不会出现生命值点数加(jiā)成(chéng),死之(zhī)羽附(fù)加属性(xìng)不会(huì)出(chū)现攻击力点(diǎn)数加成(chéng)。

词(cí)缀(zhuì)的多样性决(jué)定了圣遗(yí)物较为复杂,每个角色最(zuì)适合的圣遗(yí)物将(jiāng)会在未来的(de)角色攻略中详细分析,本文将结合角色类型(xíng)和养成进度简(jiǎn)单讨论。

原神圣遗物(wù)强(qiáng)化加(jiā)成表

首先,每一个圣(shèng)遗物有自己的主属(shǔ)性(基础(chǔ)属性)以及额外的附(fù)加属性。

而同星级同等(děng)级的圣遗(yí)物,基础属性加成的数(shù)值都是一样的。

而(ér)每个位置(zhì)的圣遗物(wù)理之冠,生之花,死之羽,时之沙(shā),空(kōng)之杯(bēi),(以下简称冠,花,羽,表,杯),拥有自(zì)己所能出现的基础属性类型,下(xià)面是(shì)各(gè)位置+0基础属性的统计:

主属性在以上一(yī)行中(zhōng)选(xuǎn)择(zé)一个出(chū)现,x为圣遗物星(xīng)级。(四(sì)星(xīng)取x=3.75)

也(yě)就是说(shuō),某元素伤害加成的主属性只会在杯这个位置出现,暴击暴伤(shāng)治疗加成(chéng)只会在冠出现,元素充能效率只会在表出现。

并且,圣遗物属性存在小数位却不被显(xiǎn)示,所以以下所有(yǒu)数据都只(zhǐ)是一(yī)个范围(wéi)内的预估(gū)。

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