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手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若(ruò)周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在(zài)前手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的(de)角色(sè),在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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