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中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵

中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部分更(gèng)是(shì)经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不(bù)错,并收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基(jī)础后(hòu),这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的(de)再次突破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏(xì)中享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面上的物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足感也(yě)是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机(jī)器人。中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵

角色(sè)的头部和(hé)身体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依然中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持(chí)惊喜和(hé)赞(zàn)叹(tàn),直到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多(duō)个(gè)方(fāng)面,也都还原(yuán)了(le)那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的(de)关卡(kǎ)设计(jì)、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是(shì),这款游(yóu)戏(xì)不(bù)仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的(de)模式甚(shèn)至玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏买不了(le)上当!中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵>

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发(fā)商,正是(shì)任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画(huà)风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容(róng)的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超大(dà)多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作(zuò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面(miàn)质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新(xīn)。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

上周,本作推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义(yì)生存模式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人(rén)的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了(le)一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过(guò)关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字(zì),也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的(de)目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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