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初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏(huài)星穹铁道》托帕(pà)行迹详解 托(tuō)帕加(jiā)点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

技能加点优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻(除了普攻之外(wài)建(jiàn)议全部点(diǎn)满(mǎn))

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命途的火属性角色(sè),可以(yǐ)召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大(dà)家带来《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解(jiě),托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在点(diǎn)亮额(é)外能力(lì)之后,普攻伤害也会被(bèi)视(shì)为(wèi)追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外(wài)能力(lì)之后,普攻伤害(hài)也会被(bèi)视为追加攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害。

至于(yú)实战中选择使(shǐ)用普攻还是(shì)使用战(zhàn)技,需要根据(jù)队伍实(shí)际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用(yòng)普攻虽(suī)然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技打个快速(sù)爆发出伤,收益会(huì)更高。

战(zhàn)技(jì):支付困难?

托帕(pà)的战技(jì)是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动(dòng)的关键,能为目标敌(dí)人施(shī)加(jiā)【负债证明(míng)】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受到的追加攻击伤(shāng)害提高(gāo),这是易(yì)伤乘(chéng)区的增益(yì),且只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技会额外让账账发(fā)动一次攻(gōng)击,这(zhè)次(cì)攻击(jī)一共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻(gōng)击既(jì)属于战技也属于追加(jiā)攻击,不属于账(zhàng)账自己的行动,不会激活需要账(zhàng)账自己行动才能触(chù)发的机制。

其他需要注意的(de)关键机制(zhì)如(rú)下:

①我方目标回(huí)合(hé)开始或行动时,若场上不(bù)存(cún)在陷入【负(fù)债证明】状态(tài)的敌方目标(biāo),托帕(pà)使随机敌方(fāng)目标陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在一(yī)个敌人(rén)身上,改变目标后初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法,原来(lái)的那个会消失

③敌人(rén)头(tóu)上会显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可(kě)解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的(de)核心机制,可(kě)以召(zhào)唤账账进入战(zhàn)斗,账账初(chū)始(shǐ)速度(dù)80,不会随技能等级(jí)提升而改(gǎi)变。账账行动时发动追加(jiā)攻击,一共分为7段(duàn),倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负(fù)债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击(jī)时,账账行(xíng)动(dòng)提前50%,但(dàn)账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且(qiě)需要(yào)注意:姬(jī)子黑(hēi)塔的追(zhuī)加(jiā)攻击由账账(zhàng)自身行(xíng)动(dòng)的攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半(bàn)血(xuè)敌(dí)人),因(yīn)为(wèi)账(zhàng)账的(de)行动(dòng)还(hái)未结束(处在账账回合(hé)的额外阶(jiē)段),所(suǒ)以不会对(duì)账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏(kuī)为盈(yíng)!

托帕的终结技是一(yī)个强化技能,使账账(zhàng)进(jìn)入(rù)【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提高,这部(bù)分提高的倍率在战(zhàn)斗中表(biǎo)现为多1段相应倍率的(de)伤(shāng)害。

值得一提的是(shì),托帕战技的那次(cì)攻(gōng)击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益(yì)加持,并且会消(xiāo)耗(hào)次数。

除此之外,当(dāng)陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态(tài)下的敌方目标(biāo)受到我(wǒ)方(fāng)的普(pǔ)攻(gōng)、战(zhàn)技或终结技的攻击(jī)时,账账行动提(tí)前50%。再结合天赋中的(de)追击提前机制,基本上只要我方发动(dòng)攻击,账账就会(huì)行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人(rén)!】状态持续时(shí)间外用追击拉条账账,不(bù)然感觉(jué)有(yǒu)点(diǎn)浪费。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所(suǒ)以释放(fàng)终结(jié)技后,托帕释(shì)放普攻或(huò)者(zhě)战技(jì)可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕(pà)能量充满,但账账马上就要行动了的时(shí)侯,建(jiàn)议先(xiān)等账账这次(cì)行动完,再放托帕终结技(jì),避免(miǎn)浪费大招的(de)拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在行动条上的图标会发生变化,并(bìng)且在行动(dòng)值上(shàng)方会(huì)标(biāo)注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明(míng)补(bǔ)

秘技只能在战斗外(wài)使用,托帕(pà)的秘技(jì)是一(yī)个状态类(lèi)秘技(jì),分(fēn)为主(zhǔ)动和被(bèi)动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账账跟(gēn)随,该被动不消耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账账会(huì)自(zì)动搜寻一(yī)定范围内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获(huò)得强(qiáng)化,进入战斗后在账账首次(cì)释放攻(gōng)击后,为托帕恢复能量。

④大地图(tú)主(zhǔ)动(dòng)使用秘技(jì)后(hòu)进入战斗获得胜利(lì),可以获得(dé)少量信(xìn)用点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使(shǐ)用(yòng)秘(mì)技后进入战斗获得胜利(lì),可以获(huò)得(dé)少(shǎo)量宇(yǔ)宙(zhòu)碎片(piàn),且有小概率获得一(yī)个随(suí)机奇物(wù)(这个效果有(yǒu)点难受的,万一天胡开局之后随机出(chū)一个面具……)

技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外建议全部点满)

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