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为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思

为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回(huí)合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲(chōng为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思)刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带(dài)来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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