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切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天

切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到(dào)下(xi切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天à)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要(yào)多回合(hé)才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动(dòng)前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而(ér)且催(cuī)化剂还(hái)要(yào)尽可能多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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