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三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要(yào)加的。但是开局(jú)时(shí)候的(de)卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放(fàng),多开图(tú)收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

<三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思p>集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期(qī)基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力(lì)值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个(gè)是(shì)基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点(diǎn)就是(shì)在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡(héng),其(qí)中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证(zhèng)不会(huì)被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多(duō)的是需(xū)要(yào)魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们在加点的(de)时候(hòu),一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是无(wú)能(néng)为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的(de)提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点之上再(zài)加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当然我们也(yě)要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不(bù)要(yào)一味的对法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智(zhì)力(lì)加成,这样虽(suī)然(rán)法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分不可(kě)取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力(lì)的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力(lì)了(le),可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng),加点(diǎn)至(zhì)31点可(kě)以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提(tí)升敏捷型武器(qì)的(de)攻(gōng)击(jī)力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害(hài)。

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