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350开头的身份证是哪里的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了解(jiě)战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自(zì)己的打之(zhī)350开头的身份证是哪里的一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别(bié)人(rén),马上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

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打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第(dì)二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

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最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的(de)提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还(hái)是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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