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俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么

俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

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死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么x="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略">

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基(jī)本(běn)首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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