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两丈等于多少米

两丈等于多少米 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格(gé)威(wēi)尔(ěr)、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑士(shì)克(kè)里斯托(tuō)弗、红狮子骑士奥加(jiā)、仿身(shēn)泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑(qí)士英(yīng)格威尔、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙(lóng)骑士克里斯(sī)托弗、红(hóng)狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无(wú)头骑士露(lù)提尔、黑(hēi)刀狄希(xī)、黑(hēi)焰习武修(xiū)士亚(yà)蒙、大(dà)盾士兵、腐烂长生(shēng)者、尖(jiān)牙(yá)小恶魔(mó)、骸(hái)骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法(fǎ)姆·亚兹拉的兽人、战场(chǎng)魔法(fǎ)师(shī)、调香师托(tuō)莉夏、灵庙士兵(bīng)、涅斐丽•露的傀(guī)儡、深(shēn)眠之箭的傀儡、石粉者(zhě)的傀儡、指(zhǐ)头女巫(wū)的(de)傀儡、壶(hú)男的傀儡(lěi)、特(tè)攻先锋群、人偶(ǒu)士兵、鸟身人偶(ǒu)士兵、恶兵、白金(jīn)之(zhī)子、腐败眷属(shǔ)、堕落调香师卡尔曼、火炎习武(wǔ)修(xiū)士、罗德尔士兵(bīng)、猎犬骑士弗(fú)罗、恶兆(zhào)猎人(rén)罗(luó)洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法师、双贤(xián)魔法师、泥(ní)人、黑(hēi)夜女巫与剑士的傀儡、操弓(gōng)士兵、小米兰(lán)达、腐败(bài)野狗、离群野狼、大老(lǎo)鼠、发狂南(nán)瓜头、陆(lù)生(shēn两丈等于多少米g)海鞘、凯丹佣(yōng)兵、战(zhàn)鹰、亚(yà)人集团、灵魂水母、祖(zǔ)灵之民、神谕众(zhòng)使者(zhě)、葛瑞克士兵(bīng)、随(suí)从(cóng)、雷亚(yà)卢卡利亚(yà)士(shì)兵(bīng)、徘徊权贵、流浪民族(zú)、白金之子勒缇(tí)娜、权贵(guì)魔法师、风(fēng)暴鹰汀涅(niè)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》全骨灰数(shù)据一览

骨灰是推(tuī)图(tú)的好(hǎo)伙伴,能给予玩(wán)家(jiā)相当的(de)帮助(zhù),基本(běn)上(shàng)大多数骨灰是(shì)吸引敌人火力,少部分具备(bèi)一(yī)定(dìng)输出能力(lì),也有某(mǒu)些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模的很厉害,通关很轻松,但(dàn)是玩游戏的话还是尽可能体验游戏(xì)比(bǐ)较重要(yào),所以在(zài)这里(lǐ)写一(yī)点关(guān)于(yú)全骨灰的讨论(列(liè)一些数据)。

骨灰们造成和承(chéng)受的伤害都会减少(攻击基本可以对应一周目怪物更高加(jiā)成值的(de)25%-35%,承受(shòu)伤害则(zé)减(jiǎn)少50%,免疫除(chú)骤死外的异常状态【褪色者模板的单位会(huì)吃】,不(bù)过无论是施(shī)加还是受到的特殊伤害都并不会因(yīn)此降低)

对骨灰们来说,他们所有招式的失(shī)衡值都固定为1(因此骨灰是(shì)几(jǐ)乎(hū)打不(bù)出失衡的(de))

骨灰里(lǐ)有一些是红眼的,他(tā)们不会(huì)跟(gēn)随(suí)玩(wán)家,召唤后会尝试攻击附(fù)近(jìn)的敌(dí)人(rén),立(lì)即发(fā)动攻击且死战不(bù)退

一部分骨(gǔ)灰的描(miáo)述里有在(zài)远方出(chū)现的字(zì)样,不过(guò)在(zài)每个召唤点都(dōu)是固定(dìng)位置的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可(kě)以提(tí)高骨灰的攻击欲(yù)望(wàng)(但是对红眼骨灰(huī)无效)

使用蒙格的大卢(lú)恩会(huì)对(duì)骨(gǔ)灰有增益(yì)

蒙格的大(dà)卢(lú)恩(ēn):使得周围(wéi)有目标陷入出(chū)血状态(tài)时召唤灵造成的伤(shāng)害提高(gāo)30%,召唤(huàn)灵击杀敌(dí)人恢复(fù)60+5%更大生命值的血量

各种范围buff对骨灰都(dōu)有效,但(dàn)是恢复祷告(gào)对他们的(de)回复力(lì)基本上会进一步降(jiàng)低

下面是骨(gǔ)灰数(shù)据的介(jiè)绍:

【失(shī)乡骑士英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与低常韧性boss压制力更强(qiáng)(精英敌人(rén),例如斗士、尊腐骑(qí)士之类的会被压得起不了身(shēn)),蒙流地下(xià)墓地(dì)击(jī) *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥(ào)雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火、圣),失(shī)衡值65,对(duì)小型敌人压制力更强(qiáng),拉(lā)仇恨(hèn)能力相(xiāng)对(duì)英格威尔更高,边(biān)境英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【古龙骑士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情况下(xià)生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格挡大(dà)量伤(shāng)害(hài),吸引(yǐn)仇恨能力(lì)也不(bù)错,尊贵者英(yīng)雄(xióng)墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮(shī)子骑士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣(shèng)),红眼骨灰,会使用战吼(hǒu)(也会回应玩家(jiā)的(de)战吼),远程(chéng)压制能力很强,但(dàn)是近(jìn)战能力乏善可陈,失衡值(zhí)65,基础精力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵两丈等于多少米抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获(huò)得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下(xià)生命值约(yuē)为(wèi)自(zì)身3.67倍(bèi),普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)同玩家,特点是继承(chéng)伤(shāng)害较(jiào)高,诺克隆恩雾(wù)门后宝箱拾(shí)取(qǔ)

【尊腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐(nài)魔力弱(ruò)火(huǒ)),失(shī)衡值65,战斗属(shǔ)性很(hěn)差的骨灰,但是会给周(zhōu)围友军上大幅度火抗的buff,也会给敌人上(shàng)腐败,圣树祈祷室(shì)直走跳过一个台子(zi)到室内开启宝(bǎo)箱获得(dé)

【蛇人(rén)】

62耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值7111,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失衡值65,火(huǒ)免(miǎn)的骨灰…蛇人(rén)教堂(táng)处获得(大蛇传送门前)

【无(wú)头(tóu)骑士(shì)露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5110,普通(tōng两丈等于多少米)/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失(shī)衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其(qí)它骨灰稍高(gāo),会不(bù)断瞬移闪(shǎn)避(导(dǎo)致无法(fǎ)拉仇恨),灵(líng)庙原(yuán)野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐(nài)魔力、火、雷(léi)),失(shī)衡值80,使用死亡(wáng)卢恩百分比伤害敌人,输(shū)出非常(cháng)高,自己喜(xǐ)欢(huān)拉扯,很难有效吸(xī)引(yǐn)仇恨,如果(guǒ)使用者不太熟练拉扯会吃(chī)苦,击杀月光祭坛刀(dāo)之首获得

【黑焰习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况下(xià)生命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣),失衡值65,频(pín)繁使用(yòng)黑(hēi)焰招式百分比灼烧敌(dí)人生命值(zhí),站(zhàn)桩(zhuāng)输出的情况下(xià)常态高(gāo)周目全(quán)骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个问题(tí)有(yǒu)点(diǎn)严重,但是黑焰习(xí)武修士(shì)自己(jǐ)受伤率(lǜ)也(yě)更高),击杀通(tōng)往圣树密道离群仿身泪(lèi)滴获得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值(zhí)2674,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大(dà)范围伤害,尤(yóu)其(qí)是属(shǔ)性伤害(hài),诺克(kè)隆(lóng)恩拾取

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