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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节(jié),可(kě)能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺(yì)术家、科(kē)学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工(gōng)作类型(xíng)的划(huà)分则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山(shān)等手工(gōng)操作类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的(de)是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路(lù)的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市(shì)的(de)清洁度(dù)等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能力与态度的(de)重要展现环节(jié),因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的(de)地(dì)方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开(kāi)局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在(zài)明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事(shì)了(le)。

不(bù)过(guò)游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多(duō)样化需(xū)求的商路(lù),还有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng)、博物(wù)馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也(yě)需要(yào)大量的(de)工农。这样碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别(yàng)带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本(běn)体类似的(de)问(wèn)题,也就是本作的自动化(huà)和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时(shí)出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微(wēi)观画(huà)面确实(shí)好看(kàn),这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布(bù)局有(yǒu)很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这(zhè)些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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