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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接(jiē)下来小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容,全程(chén我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子g)干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元(yuán)素我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子这里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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