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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准(三件套是哪三件zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是(shì)最(zuì)重要(yào)的(de)机制,我今天(tiān)的(de)圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右(yòu),这时(shí)候发现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切(qiè)换(huàn)成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

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2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提(tí)升(shēng)加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师(shī)就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也(yě)是(shì)一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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