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扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一(yī)图(tú)流

先来看图(tú)片(piàn)左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御(yù)力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌)法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受到一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定(扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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