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中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗

中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

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1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过(guò)度(dù)牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在(zài)一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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