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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武(wǔ)士自带(dài)的(de)打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放(fàng)一(yī)放,多开图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介(lái)日(rì)方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的实力(lì)再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于(yú)法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须(xū)穿插着血(xuè)量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也(yě)建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差(chà)不多(duō)这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于(yú)容错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前中(zhō安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介ng)期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了(le)你(nǐ)能带多少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多(duō)的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定(dìng)要(yào)看清(qīng)法师的(de)着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的(de)主要(yào)攻击是(shì)法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的是需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我们(men)也(yě)是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过(guò)智力(lì)的(de)提高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害(hài)敌(dí)人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的(de)对法师进行智力(lì)加(jiā)成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血槽(cáo),那样也(yě)承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期(qī)也要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施(shī)法(fǎ)速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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