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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽有(yǒu)很好的选(xuǎn)择策(cè)略。英雄战(zhàn)场升级是类(lèi)似自走棋的(de)二合一(yī)模式(shì),也有特殊效果增强。但是最终决(jué)定的还是战力值,有些偏(piān)向(xiàng)数值。

由于(yú)怪物的入侵,城镇处于危险之中!作(zuò)为更高指挥官(guān),你将亲自奔赴(fù)战场,招募不(bù)同流派的魔女,形(xíng)成最(zuì)强(qiáng)羁(jī)绊(bàn),激(jī)发她(tā)们(men)的潜能,蜕变传(chuán)说魔女(nǚ)!

《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫塔》是经典的竖(shù)屏塔(tǎ)防,和五杀魔导(dǎo)团一样(yàng)、最(zuì)强堡(bǎo)垒这些一样(yàng)。关卡中有不(bù)同的点(diǎn)数放置英雄炮台,是主英雄(xióng)角色(sè)和其他英雄(xióng)共(gòng)同(tóng)完成的防守,也有(yǒu)类似吸(xī)血鬼的战(zhàn)场经验值系统。

肉鸽有很好的(de)选择策略(lüè)。英雄战场升级是类(lèi)似自走棋(qí)的二合一模式,也有特殊(shū)效果增强。但是(shì)最终决定的还是战力值,有些偏向数值。

一、耐玩(wán)性

《勇闯(chuǎng)女巫塔》作为(wèi)一个有版号的(de)游戏,虽然看(kàn)起来养(yǎng)成内容比(bǐ)较(jiào)浅,其实(shí)不然。英雄角(jiǎo)色和炮台英雄都是(shì)有等(děng)级的,高的品(pǐn)级有压制是(shì)很常(cháng)见的。主角有(yǒu)等级、装备、封印、连(lián)接等几条线,分(fēn)阶段开启。炮台英(yīng)雄是单线(xiàn)养成的,另外(wài),药剂店可以升级全属性(xìng),很耗费(fèi)资(zī)源,像(xiàng)小游戏(xì)的养成方式。可以预见(jiàn)的是会战(zhàn)力,造成卡关。

商(shāng)业化设计是主(zhǔ)流的混合(hé)变现(xiàn)。广(guǎng)告位和(hé)付费(fèi)位几乎持(chí)平,而且很多,有点(diǎn)逼氪的嫌疑,不(bù)太友好。付费的深(shēn)度不(bù)像养成(chéng)那么浅。

二(èr)、画(huà)面音(yīn)乐

2D像素风还不错,和2D人物(wù)立绘融合的很好。主界面设(shè)计有些常(cháng)规,功(gōng)能逻(luó)辑清晰,容易理解。战(zhàn)场效果丰(fēng)富,具(jù)有一定(dìng)的视觉冲击力(lì)和观赏性,表(biǎo)现力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯女巫(wū)塔》没有好的(de)故事,上来就急功近(jìn)利(lì)。对于暴躁玩家来说确实可(kě)以,但是没有内涵和深度。

2.有(yǒu)很(hěn)多(d走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受uō)氪金点。如果广告也是收费(fèi)点的话,免费玩家可(kě)以获得(dé)的(de)资源非常有限,不是很友(yǒu)好。建议增加一些免费(fèi)资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机(jī),玩家之间的互动很(hěn)少。目前只有(yǒu)排行榜。

普通关卡很简(jiǎn)单,不(bù)会有卡关的情况,精英(yīn走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受g)等级奖励(lì)丰厚(hòu),奖(jiǎng)励多,需要一定的阵容(róng)搭配和数值。丰富(fù)的活动(dòng)奖(jiǎng)励(排名奖励)意味着对(duì)平民玩家不太友(yǒu)好(hǎo),没有参与感。建议给排(pái)名靠后的一些低(dī)保比较(jiào)好。

总体来说《勇闯女(nǚ)巫塔(tǎ)》这款游戏还是不错的,像素风品质(zhì)让人很有(yǒu)好感,想试试这(zhè)个游戏(xì)玩法(fǎ)可以尝试,期待后续内容(róng)。

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