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气(qì)血(xuè)觉醒技(jì)能(néng)累计大于50小(xiǎo)于150触发一(yī)阶(jiē),持续30s,累计大于150触发二阶,刷新持续时间为30s。

怪物(wù)猎(liè)人崛起气血觉醒技能是(shì)根据吸血(xuè)量分为低/高两档加成, 分界线为50/150血,累计大于50小(xiǎo)于150触(chù)发一阶(jiē),持(chí)续(xù)30s,累计(jì)大(dà)于(yú)150触发二阶,刷新持续时间为30s。

一、气(qì)血(xuè)觉醒技能(néng)介(jiè)绍(shào)

根据吸血量分(fēn)为低(dī)/高两(liǎng)档(dàng)加成(chéng), 分界线为50/150血

*即使(shǐ)HP已满仍(réng)然(rán)可以触发,持(chí)续(xù)30秒

物理和属性(xìng)双81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程加成,固定值加(jiā)算,属性弩(nǔ)可以考虑(lǜ)使用

LV1 近战5/10物理和属(shǔ)性, 远程(chéng)4/8

LV2 近战5/20,远程4/15物理 4/81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程10属(shǔ)性

LV3 近战(zhàn)15/40物理+15/30属性,远(yuǎn)程(chéng)10/25物理+8/15属性

二(èr)、总结

累计大于50小(xiǎo)于150触(chù)发一阶,持续30s,累计大于150触发二阶,刷新(xīn)持(chí)续时间为30s

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