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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不同的那(nà)个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到(dào)足(zú)够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这(zhè)个(gè)世界(jiè)的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选择就(ji一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧ù)是一条路,没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布(bù)置也(yě)都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他(tā),他就(jiù)会(huì)不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具和技能(néng)只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必(bì)要,如果你(nǐ)能在前两关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如果你选择增(zēng)加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么(me)是一条(tiáo)线(xiàn),要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或(huò)者较强的(de)可(kě)操作性,现在这样(yàng)设(shè)计只觉得(dé)前期(qī)躲(duǒ一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧)不开,后期(qī)又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无(wú)限深渊》的(de)难度对怪物(wù)的加成不(bù)是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻击速度什(shén)么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个(gè)平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这(zhè)个(gè)时候,还(hái)有远(yuǎn)程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度(dù)结(jié)果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那(nà)么(me)几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年(nián),如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受(shòu)了(le),被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集(jí)

和其(qí)他游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会(huì)降低(dī)你(nǐ)的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多(duō)不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的道具来(lái)触发(fā)协同和其他(tā)效(xiào)果,但(dàn)是这个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的(de)道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了(le)禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道(dào)具还(hái)是(shì)不够(gòu),而且有些(xiē)4星道(dào)具(jù)你解(jiě)锁后就不能禁用了(le),而且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃(lā)圾(jī)道具占据(jù),让你的套(tào)装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目(mù)前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知道这(zhè)是不是(shì)刻意的设计(jì),减少你(nǐ)在游戏中获得的(de)奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似(shì)在收集道(dào)具,实(shí)际上还会(huì)给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对(duì)比下(xià)更优秀了。

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