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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原神元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反(碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需(x碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量ū)要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御(yù)力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的(de)克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到(dào)破(pò碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量)盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神(shén)之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的(de)思(sī)路,具体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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