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山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师(shī山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤):初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点,新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金(jīn)山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智慧这两个(gè)针(zhēn)对于(yú)法术(shù)职业的(de)属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还(hái)是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个(gè)是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战(zhàn)士(shì)和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是(shì)非(fēi)常关(guān)键的(de),通过(guò)智(zhì)力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的(de),石仗的(de)属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用(yòng)法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的(de)对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击(jī)很强了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期(qī)也(yě)要(yào)均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无(wú)所谓(wèi)的(de),大多(duō)数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师(shī)加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提(tí)升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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