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染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细(xì)节(jié),可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游(yóu)戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生更高的(de)经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是(shì)以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革(gé)命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有(yǒu)1人口(kǒu),当提(tí)供了(le)那(nà)个(gè)阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附(fù)近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作(zuò)物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求(qiú))的(de)住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的(de)工作人(rén)口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态(tài),来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们可以在居(jū)民(mín)住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以(yǐ)来(lái)的(de)高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门(mén),但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行(xíng)支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的(de)变化(huà)了(le)。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外(wài)内容(róng),玩家(jiā)可以(yǐ)根据(jù)自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都(dōu)包(bāo)含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的(de)《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色(sè),首先(xiān)之一点就(jiù)是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点(diǎn)让(ràng)人(rén)头(tóu)疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变(biàn)本(běn)加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几个(gè)大(dà)岛都存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不(bù)可避免的需要完成(chéng)一些重新规划(huà)的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基(jī)本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不(bù)过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是(shì)工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工(gōng)序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带(dài)来的(de)问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很(hěn)好(hǎo)时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观(guān)画面(miàn)确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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