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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力(lì)量是(shì)骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根(gēn)据(jù)所选(xuǎn)武器的能(néng)力值(zhí)要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士(shì皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你及时(shí)的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够(gòu)会导致跳不(bù)动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师(shī),一定(dìng)要看清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同于战士和(hé)其他(tā)职(zhí)业(yè),法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对(duì)其(qí)进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在(zài)前期(qī)可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键(jiàn),但是在(zài)前(qián)期我们也不要(yào)一味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师(shī)是(shì)弱势(shì)群(qún)体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上(shàng)升,皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加(jiā)我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因为(wèi)不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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