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选择复句例子十个,选择复句例子5个 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的(de)百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏选择复句例子十个,选择复句例子5个)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都(dōu)是(shì)一(yī)切的基础——投入(rù)到(dào)农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来(lái)自于人(rén)口——那就是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济(jì)收入用(yòng)来维持(chí)、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口又会带(dài)来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时(shí),人口就(jiù)会增(zēng)长(zhǎng):比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口(kǒu)增(zēng)长的“自(zì)然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需求(qiú))的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的(de)单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的(de)是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容(róng)——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一(yī)个均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值(zhí),可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的(de)高质量(liàng)内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的(de)游(yóu)戏基本都是几十小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需要(yào)更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额(é)外(wài)内容,玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定(dìng)义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了(le)一段带有教(j选择复句例子十个,选择复句例子5个iào)学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模式,玩(wán)家可以在(zài)剧(jù)情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送(sòng)达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列(liè)也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路线(xiàn),但其(qí)实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱(yú)相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到(dào)劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新规划的(de)大(dà)搬(bān)迁工作。

除(chú)了(le)人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特(tè)色就(jiù)是(shì)不交税了(le),收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到(dào)可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基本(běn)都是现实(shí)时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外获(huò)得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样带(dài)来的(de)问题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和(hé)本(běn)体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是(shì)本(běn)作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域形成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微(wēi)观画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验(yàn)。

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