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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么(me)些(xiē)游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩(wán),却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不(bù)错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机平(píng)台很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在(zài)体量和质量的再次突破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说就(jiù)是(shì)两个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性(xìng),可以使其接(jiē)触到的场景物(wù)体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能量

这一设计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全(quán)程都(dōu)能保持让人眼前(qián)一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机(jī)的(de)味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的(de)华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣(qù),同时(shí)也(yě)是极(jí)少数被任天(tiān)堂(táng)官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法都拥有极(jí)高(gāo)的素质(zhì),绝对(duì)买(mǎi)不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光(guāng)说名字可(kě)能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上适配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是(shì)不(bù)折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游(yóu),但(dàn)其内容(róng)的(de)精致和丰富(fù)程(chéng)度(dù),要(yào)远超(chāo)大(dà)多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的(de)操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义(yì)生存模式吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力(lì)欧》系列(liè)是(shì)有(yǒu)过之(zhī)而无(wú)不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集(jí)要(yào)素(sù)(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极(jí)高(gāo)的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但(dàn)在移(yí)植NS的过(guò)程中(zhōng),除(chú)了一(yī)系(xì)列加(jiā)料外(wài)还加入吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字(zì),除(chú)了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分(fēn)关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱(tuō)胎(tāi)于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的(de)堆(duī)叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能量

而除了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高(gāo)度(dù),这就需要(yào)尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色(sè)!

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