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im医学上是什么意思

im医学上是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了(le)太(tài)多(duō)输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端im医学上是什么意思(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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