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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁

亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及(jí)玩法解析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一(yī)个时(shí)实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量(liàng)或(huò)者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自(zì)于人(rén)口(kǒu)——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高等级(jí)的(de)人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的(de)划(huà)分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人口(kǒu)需(xū)要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人(rén)口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作(zuò)物(wù)而(ér)不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就(jiù)可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的(de)规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(q亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁iě)更好处于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化(huà)了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在(zài)自定(dìng)义(yì)模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的(de)“任务(wù)驱(qū)动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比(bǐ)如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣(là)椒的(de)设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不(bù)可(kě)避免的需要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更(gèng)大的(de)特色就(jiù)是不(bù)交税了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时(shí)以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存(cún)在(zài)一(yī)些补偿机(jī)制(zhì),首先就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求(qiú)的(de)货物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是(shì)以围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本(běn)比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题(tí)就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多(duō)了(le),后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工(gōng)工(gōng)序也需要大(dà)量的(de)工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是(shì)需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化和模(mó)块化(huà)程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对(duì)比(bǐ)同系(xì)列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家(jiā)而言(yán),大量的故(gù)事(shì)剧(jù)本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的(de)引导作(zuò)用,而(ér)对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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