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菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在(zài)对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō)的(de),5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次(cì)计算(suàn)用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的队伍进(jìn)行固定(dìng)变(biàn)量(liàng),最(zuì)终以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所经过(guò)的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的(de)伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认(rèn)为比(bǐ)较(jiào)适(shì)合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的每个(gè)叠影等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无可取代(dài)由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆(fù)盖(gài)2回合(hé)的比例等效平均化计算(suàn)。

秘(mì)密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发(fā)就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一位星菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

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