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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过(guò)如果(guǒ)让(ràng)我用(yòng)一个(gè)词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化(huà)为(wèi)武装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成艺(yì)术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自(zì)于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人(rén)口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入(rù)用来(lái)维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又(yòu)会带来(lái)新的(de)需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基(j负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁ī)本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程(chéng)度(dù)时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的(de)住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个(gè)住(zhù)房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代(dài),而(ér)是分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区(qū)域的(de)规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大(dà)概(gài)还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态(tài),来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要配(pèi)套对应(yīng)的(de)娱(yú)乐(lè)设(shè)施(shī)(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能(néng)力(lì)与态度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了(le)。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择(zé)是否在(zài)自定义(yì)模式(shì)中(zhōng)启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教(jiào)学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化(huà),比如(rú)劳工的(de)食(shí)物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特(tè)色(sè)就是不交税了(le),收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(yì)(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世(shì)界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物(wù)放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而(ér)言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需(xū)求基(jī)本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的(de)问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也(yě)就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类(lèi)》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都是(shì)转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能(néng)放牧(mù)和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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