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向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

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尸爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(ré向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害n)杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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