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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志(zhì)同道(dào)合(hé)的伙伴(bàn),组队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富(fù)的(de)技(jì)能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月(yuè)的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的(de)设(shè)计(jì)也很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差(chà)距开(kāi)始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技(jì)能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻(luó)辑(jí),除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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