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季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗

季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众不同的那(nà)个(gè),是(shì)世(shì)界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但(dàn)只要(yào)意志不灭,你就不会失败(bài)。这(zhè)些(xiē)磨(mó)难将促(cù)使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大(dà),玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了(le)两个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害(hài)的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一(yī)个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗)的(de)跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有(yǒu)远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段(duàn),很大概率你的(de)道具和技能(néng)只有(yǒu)很少一部分(fēn)进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这很(hěn)浪费时间,其他(tā季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错了,人(rén)物本身就走得慢,站的(de)地方要么(me)是一条线(xiàn),要么是各(gè)种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制(zhì)他(tā)们在有限(xiàn)的时间(jiān)内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过后(hòu)面(miàn),先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还(hái)有个(gè)远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀(shā),就不需要(yào)走位了(le),所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设(shè)计只觉得前期躲不(bù)开,后(hòu)期(qī)又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般(bān)的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和(hé)他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能(néng)还会(huì)有地形伤(shāng)害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要(yào)避免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还(hái)必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半年,如(rú)果(guǒ)再配上上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的(de)无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个(gè)流(liú)派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),拿(ná)道具等(děng),但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在(zài)游戏中获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

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八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收(shōu)集(jí)道具(jù),实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的(de),玩家在(zài)想体(tǐ)验(yàn)多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下(xià),一个套装可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型对比下更优秀(xiù)了。

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