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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的

鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的(de)秘(mì)密(mì)。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷(mí)途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很合(hé)理周到(dào),这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

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五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的(de)部(bù)分(fēn)是运营(yíng),基(jī)本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了(le)一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到(dào)位,希望官(guān)方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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