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二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效

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大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效)行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要比普攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认(rèn)为至(zhì)少不低于泼天的伤(shāng)害(hài),因(yīn)为他(tā)的使用成(chéng)本与(yǔ)使(shǐ)用条件都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要(yào)休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自(zì)己提(tí)供(gōng)更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技能(néng)与(yǔ)上(shàng)上(shàng)个(gè)版本的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能(néng)选择(zé):待(dài)定

看样子好像两个技(jì)能对(duì)大(dà)唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害(hài),如果(guǒ)能(néng)高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去(qù)使用(yòng)

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差(chà)异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技(jì)能可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个(gè)技(jì)能与内圈(quān)经脉配合使用

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高(gāo)一些(xiē),如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷(lěng)月清秋也只能(néng)在(zài)满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推(tuī)进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最(zuì)后(hòu)也(yě)要看(kàn)冷月清秋的(de)伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即(jí)便是封月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加(jiā)一个(gè)输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以上是(shì)暴击(jī)的(de)伤(shāng)害。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴(bào)击了,最少不(bù)会低于破(pò)血(xuè)的伤害(hài)。

但是(shì)却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还(hái)是要看技能的(de)暴击概率,并且(qiě)更好自身(shēn)能有较高(gāo)的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外(wài)的伤(shāng)害(hài),如(rú)果(guǒ)击败(bài)目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也(yě)是会立(lì)即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的(de),我个(gè)人更愿意激(jī)活被动技(jì)能(néng)。而且(qiě)愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然(rán),主动技能的(de)上限还是比平常花果(guǒ)使用的(de)技(jì)能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个很棒的(de)技能,也不需要额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高(gāo),一般(bān)来说是不(bù)怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅助(zhù)门(mén)派(pài)对单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝(lán),适合(hé)打中后期(qī)的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

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这(zhè)个技能(néng)不限制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍(wǔ)的其他(tā)的(de)法术单位增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目(mù)标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身当(dāng)二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效回合的输出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太(tài)实用(yòng),不知道增(zēng)加护盾后表(biǎo)现会怎样

不(bù)过也(yě)只增加两种印记(jì)的血量(liàng)

技(jì)能(néng)选择:主动技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了(le)魔雷(léi)音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动技能(néng)那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生(shēng)存也很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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