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born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技(jì)可(kě)以对指定一名敌(dí)人造成(chéng)少量物理直伤,并且有概率挂(guà)上3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合(hé)能(néng)造成一定的伤害。

卢卡是4星(xīng)虚无命(mìng)途物(wù)理角色,技能均(jūn)为单体伤害,可主动为(wèi)敌人挂上裂伤(shāng)和(hé)易(yì)伤等效(xiào)果,本次为大家(jiā)带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》卢卡行(xíng)迹详解(jiě),卢卡加(jiā)点推荐。卢(lú)卡的战技可以对(duì)指定(dìng)一名敌人造成少量物理(lǐ)直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果(guǒ),每回合能造(zào)成一定的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡(kǎ)的战(zhàn)技可以对指定一(yī)名敌人(rén)造成(chéng)少量(liàng)物理直(zhí)伤,并且(qiě)有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每(měi)回合能造成born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词一定的伤(shāng)害。

战技基(jī)础(chǔ)回(huí)能(néng)30点,能造(zào)成(chéng)2点破韧。该【裂伤(shāng)】来自于卢卡的(de)技能,不享受击(jī)破特攻的(de)影响;虽然【裂伤(shāng)】来(lái)自于(yú)战技,但并不属于战(zhàn)技伤(shāng)害(hài),因此无法享(xiǎng)受到限定战技的(de)加成(chéng)效果。

另外,该(gāi)【裂(liè)伤(shāng)】基础倍率虽然取(qǔ)决(jué)于敌(dí)人更(gèng)大生命值,但(dàn)更高(gāo)上限受制(zhì)于自身的攻(gōng)击。以(yǐ)10级战技为例,攻击上限与(yǔ)24%更大生命相等时可(kě)得(dé)出【有效生(shēng)命=14.08*攻击力】的等式,只要(yào)敌(dí)人血量超过了攻击的14.08倍就可以认为卡攻击上限。

卢卡自身在战斗中吃满艾丝妲加成、星魂、遗器(qì)、行迹(jì)后总攻(gōng)击(jī)大约在4700,换算的有效(xiào)生命(mìng)大约在6.6W左右;这个数值不高,随便(biàn)来个精(jīng)英血量都远超6.6w,因(yīn)此在计(jì)算(suàn)过程中可以忽略掉更大生命值24%的(de)条件(jiàn),只看(kàn)攻击上(shàng)限即可。

额(é)外技能

效果与佩拉战技和罗(luó)刹必杀技(jì)相同,在面对自带(dài)复活、吸血或(huò)增(zēng)伤技能的敌人有明显优势(shì)。

3、天赋

小幅提(tí)升了卢卡的循环能力,但(dàn)是(shì)当天赋满4层(céng)后无法(fǎ)再获得(dé)额外能(néng)量,比如必杀技给的2层【斗志】会额外(wài)回6点能量(liàng);但4层天赋时释放必(bì)杀技只(zhǐ)能回复基础的5点,不(bù)会触发6点额外回能;而(ér)在(zài)3层天赋时释放必(bì)杀(shā)技只能额外回复3点,因此层数快溢(yì)出时建(jiàn)议先将当前层数消(xiāo)耗一波避免能量浪(làng)费。

4、强化普攻(gōng)

在解锁相应额外技能之后连打部分次数变多(duō),从基础的3次(cì)变为了3-6次,具体概率如下,整体期望为4.5次(cì)。

可(kě)能很多人疑问这有什么用?每段伤害的倍率也就只有20%攻(gōng)击,伤害这不跟(gēn)没加(jiā)一(yī)样?我一开始也(yě)是这么想(xiǎng)的,但看到星魂6的时(shí)候我才发现原来还是有(yǒu)点用(yòng)的,虽然(rán)不多(duō)但的确有提升(shēng),有需要的玩(wán)家可以查看下文的星魂部分,这里不再赘述。

5、必杀(shā)技

必杀技消耗130点能量,先给敌人挂上易伤,然后再造成一定(dìng)伤害,同时造成3点(diǎn)削韧。

卢卡的必杀技不能挂裂伤,我有一个朋友在玩卢(lú)卡的时候专门给没有裂(liè)伤的敌人开(kāi)大,然后再一(yī)次(cì)强化普(pǔ)攻,但(dàn)实际上这么做(zuò)一点用也没有。

6、秘技

对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成1点削(xuē)韧(rèn),为自身提供一(yī)层额外天赋层数,并随机(jī)给(gěi)一名敌人挂上(shàng)裂(liè)伤;卢卡的秘(mì)技的(de)随机特(tè)性导致(zhì)它并不好用,实战中一般不会用卢(lú)卡秘技起手。

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