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香港区号是多少

香港区号是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害(h香港区号是多少ài) 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu香港区号是多少)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很(hěn)可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

香港区号是多少折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需要(yào)多(duō)回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可(kě)能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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