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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

作为一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一(yī)切的(de)基(jī)础——投入到农业(yè)与工业(yè)的产出(chū)、转化为(wèi)武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或(huò)者培(péi)养(yǎng)成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要(yào)工(gōng)作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市(shì),这种随着人(rén)口(kǒu)增长的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人(rén)口(kǒu)并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要(yào)工人等(děng)等(děng),所以需要完成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有(yǒu)道路(lù)的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持(chí)城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容(róng)来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第(dì)二(èr)季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度(dù):变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依(yī)然(rán)是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色(sè)呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不(bù)了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设(shè)剧本中可供开发(fā)的(de)有是十多(duō)个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体(tǐ)现(xiàn)在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市(shì)需求的(de)货物,可(kě)以(yǐ)额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模(mó)以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的(de)人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产出(chū)还(hái)是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题(tí),也(yě)就(jiù)是(shì)本作的(de)自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策(cè)略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观(guān)的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田(tián)游戏后(hòu)期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然(rán)我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的(de)水准。

最(zuì)后(hòu)就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季(jì)票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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