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佛系心态是什么意思

佛系心态是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒刺击升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意(yì)味着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

佛系心态是什么意思f="/zb_users/upload/2023/1223/115a4582374079e948966a73c86691bc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略">

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来(lái)了(le)基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需(xū)要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需要(yào)多(duō)回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需(xū)要的催化(huà)剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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