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卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗

卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世(shì)主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨(mó)难(nán)将促(cù)使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同(tóng)道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌握(wò)在你(nǐ)们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的(de)时候动不了(le),前后摇摆(bǎi)也(yě)很大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条(tiáo)路,没什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你(nǐ)能在(zài)前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择(zé)增(zēng)加抛射(shè)物(wù)或者有护(hù)盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一(yī)条线,要么是(shì)各种站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就(jiù)不需要走位了(le),所以不知道为(wèi)什(shén)么既然给了(le)玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完(wán卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗)全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的加成不是一般(bān)的离(lí)谱(pǔ),加上血(xuè)和(hé)伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击(jī)速度什么都不(bù)是(shì),会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给你一下(xià),变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平(píng)台上(shàng),你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时(shí)间之类的(de),如果藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复(fù)大部(bù)分血,出(chū)怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会(huì)有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也(yě)会(huì)降低伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击(jī),你的(de)技能还必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很好的套(tào)装技能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能(néng)道(dào)具,如果你想玩(wán)一(yī)个(gè)流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道(dào)具就越(yuè)难凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如(rú)果你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会(huì)被这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前(qián)国(guó)服只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是(shì)不是刻(kè)意的(de)设计,减少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎(hū)为零(líng),看(kàn)似在收集道具(jù),实际上(shàng)还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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