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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么(me)加点(diǎn)更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士(shì):之一(yī)次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲(jìn)武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近(jìn)战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们(men)在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力(lì),分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需(xū)要法术(shù),本(běn)身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的(de)重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

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【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属(shǔ)于(yú)容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型(xíng)了,另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要(yào)看清法师的(de)着重点,因为法师(shī)不同于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术(shù)加(jiā)成。法力(lì)值不够(gòu)的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们(men)也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师(shī)中加智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们(men)也不(bù)要一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样(yàng)虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌(dí)人(rén)的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害(hài)了,还(hái)没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师的(de)防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了(le),可以加生(shēng)命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度(dù)大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上的(de灰姑娘作者是安徒生还是格林)力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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