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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思(sī)路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清(qīng)空(kōng)大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了(le)火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片(piàn)替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(sh回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别ēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三(sān)波的(de)场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错(cuò),但是(shì)也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者(zhě)切(qiè)空(kōng)容器打一发(fā),但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或(huò)者(zhě)不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职一直(zhí)抱(bào)手里清(qīng)怪(guài)就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的(de)超(chāo)因(yīn)果射击(jī)以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果(guǒ)结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求时(shí)切(qiè)换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路(lù),需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn)没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给(gěi)了(le)35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是(shì)工具(jù)人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一(yī)般,这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪(guài)效(xiào)率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器(qì)模(mó)组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二(èr))。全知(zhī)之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三(sān)件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备的场(chǎng)景(jǐng)基本(běn)上都(dōu)是有着自己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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