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顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解

顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十(shí)年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了(le)其(qí)中也(yě)必(bì)须(xū)穿插着血量,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为(wèi)前期要(yào)加力(lì)量,其实(shí)这是一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一(yī)两刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了(le)你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量(liàng)和(hé)耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适(shì)当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清(qīng)法师(shī)的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值(zhí)不(bù)够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当然(rán)我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很关(guān)键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要(yào)一(yī)味的对法(顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解fǎ)师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开(kāi)敌人,增(zēng)加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡(héng)起来(lái)。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后(hòu)就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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